剑网三选什么门派好
刚进游戏那会儿,咱们站在门派选择界面前,多少都会愣一会儿。十几个门派摆在那儿,每个都写着不同的定位,看起来都挺帅,但真到要选的时候又怕选错。其实不用太纠结,剑网三这游戏门派之间没有绝对的强弱,只有适不适合自己手感的区别。咱们可以从自己平时玩游戏的偏好出发,喜欢冲在前面还是躲在后面,喜欢操作简单还是愿意花时间练连招,想清楚这些,答案基本就出来了。
![剑网三选什么门派好[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acc922b5aa7f9.92969620.png)
有的朋友天生就喜欢往前冲,看到怪就想第一个贴上去,那选个近战门派会舒服很多。近战里头也分两种,一种是硬扛着打的,一种是灵活游走的。硬扛的那种血厚防高,技能大开大合,打起来很有分量感,适合不喜欢频繁走位、就想站桩输出的朋友。灵活的那种位移多、出手快,打完一套能迅速拉开,适合反应快、喜欢见招拆招的人。要是咱们平时玩动作游戏就爱选刺客或者敏捷型角色,那后者会更对胃口。
![剑网三选什么门派好[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acc922b8fb256.16403366.png)
远程门派也分两类,一类是站远了读条放法术,伤害高但需要队友帮忙挡一下;另一类是边跑边打,机动性强,自己就能风筝对手。读条类的适合有耐心、喜欢规划技能顺序的朋友,瞬发类的则更适合坐不住、喜欢一直动来动去的人。治疗门派则是团队里的定心丸,下副本打团战都少不了,操作压力相对小一些,但需要时刻盯着队友的血条,责任心要强一点。
很多老玩家都会跟新人说一句话,选门派先看手感。这话真不假。咱们可以建个小号进去试几分钟,不用练满级,就看看普攻顺不顺手、技能衔接流不流畅、轻功飞起来舒不舒服。有的门派技能前摇短,按下去就出招,玩起来很跟手;有的门派需要预判和蓄力,节奏慢一些但打击感强。这个没有好坏,全看个人习惯。就像有人喜欢用重剑,有人喜欢用短刀,拿在手里的感觉对了,后面才有动力练下去。
另外每个门派都有两套心法,相当于两种玩法。咱们选的时候可以看看这两套心法是不是都感兴趣,万一玩腻了一种还能换另一种调剂一下。如果两套心法里只有一套喜欢,那长期玩下来可能会有点单调。当然也有朋友就认准一套玩到极致,那也完全没问题。
如果咱们平时玩游戏时间不多,上线就想轻松做做日常、看看风景,那选个操作简单、生存能力强的门派会省心很多。这类门派不需要太复杂的连招,按几个键就能打出不错的伤害,自己一个人做任务也不容易死。要是时间充裕,愿意研究输出循环、练手法打高难度副本,那选个上限高的门派会更有成就感,练好了在团队里也很吃香。
还有一点,咱们得想想自己有没有朋友一起玩。如果有固定队,那选门派可以跟队友商量着来,缺治疗就补治疗,缺前排就补前排,这样下本组队都方便。如果是独狼玩家,那选个能打能扛能自愈的门派会舒服很多,不用什么事都求人。不过剑网三社交氛围一直不错,就算一个人玩,路上也能认识新朋友,所以也不用太担心选错门派就玩不下去。
咱们选门派的时候,不妨也看看这个门派的校服好不好看、武器造型帅不帅、轻功飞起来有没有特色。这些东西虽然不影响战斗力,但每天上线看着自己角色顺眼,心情都会好很多。有的门派轻功是撑伞滑翔,有的是踏剑飞行,还有的是召只大鸟带着飞,各有各的趣味。咱们可以找找门派展示视频,看看哪个的待机动作和技能特效最戳自己。
说到底,剑网三没有选错这一说。每个门派都有自己的一批忠实玩家,也都能在副本和战场里找到位置。咱们不用被别人的推荐绑住手脚,自己进游戏试一圈,哪个玩着最顺手、看着最顺眼,就选哪个。实在拿不准,就先建个小号体验一下,反正前期升级也不费事。等玩进去了,慢慢就会发现自己门派的乐趣所在,到时候再回头看,当初的纠结其实挺可爱的。
